Canfield (Pesca 3), smazzata #16
mediaLa smazzata #16 è nella media della serie. Il nostro risolutore l'ha vinta con una sequenza di 109 mosse, quindi si può senz'altro vincere.
Note su questa smazzata
- Il valore di partenza di questa smazzata è 5: ogni base va da 5 su fino al Re, poi Asso e avanti fino a 4.
- 2 dei 5 sono bloccati nella riserva, quindi la riserva va smaltita prima che quelle basi possano partire.
- La riserva comincia con 6♠ in cima.
- Giocare senza un piano si blocca presto qui: una partita di prova delle mosse più promettenti porta a casa solo 10 di 52 carte.
- All'inizio è aperta una sola mossa utile, quindi l'apertura si gioca da sé; il ragionamento comincia dopo.
- La sequenza del risolutore gira il mazzo 66 volte.
Bloccato? Le prime mosse del risolutore
Queste sono le prime mosse della sequenza vincente del risolutore, con gli spostamenti automatici verso le basi attivati.
| # | Carta | Da | A |
|---|---|---|---|
| 1 | 6♠ | riserva | base |
| 2 | 10♥ | riserva | J♣, colonna 1 |
| 3 | Gira il mazzo 4 volte | ||
| 4 | 7♠ | scarti | base |
| 5 | Gira il mazzo 2 volte | ||
| 6 | 7♣ | scarti | base |
Canfield in breve
La prima carta sulla base fissa il valore di partenza. Costruisci le basi in salita per seme da lì, passando dal Re all'Asso, e le quattro colonne in discesa alternando i colori. La riserva riempie le colonne vuote.
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