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Patience Parlour
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FreeCell

In FreeCell non c'è nulla di nascosto. Tutte le 52 carte sono scoperte fin dal primo istante, così ogni smazzata è un rompicapo che puoi ragionare, e quasi tutte si possono vincere.

Come si gioca a FreeCell

FreeCell si gioca con un mazzo. Tutte le 52 carte vengono distribuite scoperte in otto colonne: quattro colonne da sette carte e quattro da sei. Sopra le colonne ci sono quattro celle libere a sinistra e quattro basi a destra.

  • Costruisci le basi in salita per seme, dall'Asso al Re.
  • Nelle colonne scendi alternando i colori: un 8 rosso su un 9 nero.
  • Ogni cella libera tiene una carta di qualsiasi tipo, e ogni carta può uscire di nuovo da una cella.
  • Qualsiasi carta, o una scala, può andare in una colonna vuota.

A rigore si sposta una carta alla volta. Per risparmiare clic, il tavolo sposta un'intera scala in una volta quando c'è spazio libero sufficiente a farlo carta per carta. Il limite è (celle libere + 1), raddoppiato per ogni colonna vuota. Con due celle libere e una colonna vuota fa (2 + 1) x 2 = 6 carte. Quando la scala va proprio nella colonna vuota, quella colonna non conta.

Trascina per spostare, tocca per la mossa migliore, doppio tocco per mandare una carta a casa.

Strategia e consigli

Libera prima gli Assi e i 2

Guarda dove sono gli Assi prima di spostare qualcosa. Un Asso sotto cinque carte è il primo problema della smazzata; pensa a come tirarlo fuori.

Tratta una cella libera come un prestito

Ogni carta che parcheggi in una cella riduce la scala che potrai spostare dopo. Prima di riempire una cella, sappi come la carta ne uscirà di nuovo: verso una base o su una colonna.

Una colonna vuota vale più di una cella libera

Una cella libera tiene una carta. Una colonna vuota tiene un'intera scala, e raddoppia la dimensione di ogni scala che puoi spostare. Liberare una colonna presto è spesso la svolta di una partita.

Conta prima di impegnarti

Prima di uno spostamento lungo, controlla la capacità: (celle libere + 1) x 2 per ogni colonna vuota. Se la scala è troppo lunga di una carta, libera prima un'altra cella.

Non mandare le carte a casa troppo presto

Un 4 nero su una base non può più reggere un 3 rosso in una colonna. Il tavolo manda su le carte da solo soltanto quando nessuna colonna le può più usare; per le altre, pensa una mossa avanti.

Domande e risposte

Si può vincere ogni smazzata di FreeCell?

Quasi sempre. Smazzate impossibili esistono, ma sono rare. Per le nostre smazzate numerate il risolutore ha vinto 32 delle 33 smazzate che ha provato, e nella biblioteca di FreeCell sono entrate solo quelle vincibili.

Perché il tavolo non sposta tutta la mia scala?

La scala è più lunga di quanto permetta il tuo spazio libero. Il limite è (celle libere vuote + 1), raddoppiato per ogni colonna vuota che non sia la destinazione. Libera una cella o una colonna e riprova.

C'è fortuna in FreeCell?

Solo nella smazzata stessa. Una volta che le carte sono in tavola tutto è visibile, quindi il risultato dipende solo dalla tua pianificazione.

Cosa fa lo spostamento automatico verso le basi?

Manda una carta a casa quando nessuna carta nelle colonne potrebbe ancora costruirci sopra. Puoi disattivarlo dal menu se preferisci spostare ogni carta da solo.

Smazzate numerate

FreeCell

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