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Patience Parlour
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Spider

Spider distende due mazzi su dieci colonne. Costruisci scale di un seme dal Re all'Asso e ogni scala completa lascia il tavolo. Comincia con un seme e passa a due e quattro man mano che prendi la mano.

Come si gioca a Spider

Spider usa due mazzi, 104 carte. Cinquantaquattro vengono distribuite in dieci colonne: sei carte in ciascuna delle prime quattro colonne e cinque nelle altre sei, con solo la carta in cima di ogni colonna scoperta. Le altre 50 carte aspettano nel mazzo, abbastanza per altre cinque distribuzioni da dieci.

I semi dipendono dalla variante: un seme (tutte picche), due semi (picche e cuori) o tutti e quattro i semi.

  • Nelle colonne scendi senza badare al seme: un qualsiasi 6 su un qualsiasi 7.
  • Una scala si sposta come un blocco solo se tutte le sue carte sono dello stesso seme.
  • Quando una colonna contiene una scala completa dal Re all'Asso di un seme, viene tolta dal tavolo.
  • Qualsiasi carta o scala dello stesso seme può andare in una colonna vuota.
  • Tocca il mazzo per dare una carta a ogni colonna. Non puoi distribuire mentre una colonna è vuota.
  • Togli tutte e otto le scale per vincere.

Strategia e consigli

Costruisci nello stesso seme quando puoi

Un 6 di cuori su un 7 di picche è lecito, ma la coppia non si sposterà mai più insieme. Quando hai la scelta, metti una carta sullo stesso seme, anche se l'altra mossa sembra più comoda.

Le colonne vuote sono il tuo laboratorio

Una colonna vuota ti permette di smontare e riordinare una colonna mista. Non buttarci una carta singola a meno che non sia d'intralcio a qualcosa di importante.

Non distribuire troppo presto

Ogni distribuzione lascia cadere una carta su ogni colonna e copre il tuo lavoro. Prima di toccare il mazzo, fai ogni mossa utile, specie quelle che scoprono carte nascoste.

Scopri prima di riordinare

Quarantaquattro carte iniziano coperte. Scoprirle vale più delle scale ordinate nelle prime fasi.

Scegli la variante giusta

Un seme è un'introduzione gentile in cui quasi tutte le smazzate si possono vincere. Due semi chiedono una vera pianificazione. Quattro semi è una partita lunga ed esigente in cui molte smazzate si perdono.

Domande e risposte

Con quale variante di Spider conviene iniziare?

Un seme. Ogni carta può unirsi a ogni scala, così impari la forma del gioco senza problemi di semi. Passa a due semi quando vinci la maggior parte delle partite a un seme.

Si può vincere Spider a quattro semi?

Alcune smazzate, con pazienza e tanti annullamenti. Il nostro risolutore non è riuscito a vincere le smazzate a quattro semi entro il suo limite di ricerca, quindi le smazzate a quattro semi nella nostra biblioteca non sono verificate, e lo diciamo su ciascuna. Le smazzate a un seme e a due semi lì sono tutte vinte dal risolutore: 14 su 21 a un seme e 12 su 39 a due semi che ha provato.

Perché non posso distribuire dal mazzo?

Una delle tue colonne è vuota. Spider richiede una carta in ogni colonna prima della distribuzione successiva; sposta prima una carta nel vuoto.

Dove vanno le scale completate?

Una scala completa dal Re all'Asso di un seme lascia la sua colonna da sola e va nella fila in cima al tavolo.

Smazzate numerate

Spider (1 seme)

Tutte le smazzate di Spider (1 seme) (14) →

Spider (2 semi)

Tutte le smazzate di Spider (2 semi) (12) →

Spider (4 semi)

Tutte le smazzate di Spider (4 semi) (10) →

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