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Patience Parlour
IT

Lo studio

Ogni solitario è costruito con gli stessi pochi pezzi. Impara le parole una volta e qualsiasi regolamento avrà senso.

Guide

Le parole dei solitari

Colonna
Una pila sul tavolo dove si costruiscono le carte, di solito sovrapposte così da vederle. Chiamata anche tableau.
Base
Una pila dove si raccoglie un seme, di solito dall'Asso su fino al Re. Riempire tutte le basi vince la maggior parte dei giochi.
Mazzo
Le carte coperte non ancora in gioco. Toccando il mazzo si girano o si danno nuove carte.
Scarti
La pila scoperta accanto al mazzo. Si può giocare la sua carta in cima.
Giro
Un passaggio completo attraverso il mazzo. Alcuni giochi consentono giri illimitati, Quaranta Ladroni uno solo.
Cella libera
Uno spazio che tiene una carta di qualsiasi tipo, come in FreeCell.
Riserva
Una pila di carte messa da parte all'inizio, come in Canfield. La sua carta in cima è disponibile.
Costruire in discesa
Mettere una carta su quella di valore immediatamente superiore: un 6 su un 7.
Colori alternati
Rosso su nero e nero su rosso, come in Klondike e FreeCell.
Nello stesso seme
Costruire solo con carte dello stesso seme, come in Quaranta Ladroni e Scorpione.
Scala
Una sequenza di carte in ordine in una colonna. In alcuni giochi una scala si sposta come un blocco.
Valore di partenza
Il valore da cui parte ogni base in Canfield, fissato dalla prima carta distribuita.

Regole di ogni gioco