Lo studio
Ogni solitario è costruito con gli stessi pochi pezzi. Impara le parole una volta e qualsiasi regolamento avrà senso.
Guide
- Leggere una smazzata prima della prima mossaCosa guardare prima di toccare una carta.
- Colonne vuote e celle libereLo spazio più prezioso sul tavolo, e come spenderlo.
- Quale solitario giocareI sette giochi a confronto, con i risultati del risolutore.
Le parole dei solitari
- Colonna
- Una pila sul tavolo dove si costruiscono le carte, di solito sovrapposte così da vederle. Chiamata anche tableau.
- Base
- Una pila dove si raccoglie un seme, di solito dall'Asso su fino al Re. Riempire tutte le basi vince la maggior parte dei giochi.
- Mazzo
- Le carte coperte non ancora in gioco. Toccando il mazzo si girano o si danno nuove carte.
- Scarti
- La pila scoperta accanto al mazzo. Si può giocare la sua carta in cima.
- Giro
- Un passaggio completo attraverso il mazzo. Alcuni giochi consentono giri illimitati, Quaranta Ladroni uno solo.
- Cella libera
- Uno spazio che tiene una carta di qualsiasi tipo, come in FreeCell.
- Riserva
- Una pila di carte messa da parte all'inizio, come in Canfield. La sua carta in cima è disponibile.
- Costruire in discesa
- Mettere una carta su quella di valore immediatamente superiore: un 6 su un 7.
- Colori alternati
- Rosso su nero e nero su rosso, come in Klondike e FreeCell.
- Nello stesso seme
- Costruire solo con carte dello stesso seme, come in Quaranta Ladroni e Scorpione.
- Scala
- Una sequenza di carte in ordine in una colonna. In alcuni giochi una scala si sposta come un blocco.
- Valore di partenza
- Il valore da cui parte ogni base in Canfield, fissato dalla prima carta distribuita.
Regole di ogni gioco
- Come si gioca a Klondike Il solitario a cui pensano quasi tutti: sette colonne, un mazzo e ventuno carte da scoprire.
- Come si gioca a FreeCell Ogni carta scoperta fin dal primo istante, quattro celle libere e quasi ogni smazzata si può vincere.
- Come si gioca a Yukon Nessun mazzo. Sposta qualsiasi carta scoperta con tutto ciò che ha sopra.
- Come si gioca a Quaranta Ladroni Due mazzi, una carta alla volta, un solo giro del mazzo. Quello severo.
- Come si gioca a Canfield Una riserva di tredici carte e basi che partono dal valore dettato dalla prima carta.
- Come si gioca a Scorpione Costruzione nello stesso seme, Re nelle colonne vuote e gruppi sciolti che si spostano insieme.
- Come si gioca a Spider Due mazzi in dieci colonne. Costruisci scale di un seme dal Re fino all'Asso.