Canfield (Pesca 3), smazzata #17
facileLa smazzata #17 è una delle smazzate più facili della serie. Il nostro risolutore l'ha vinta con una sequenza di 116 mosse, quindi si può senz'altro vincere.
Note su questa smazzata
- Il valore di partenza di questa smazzata è 6: ogni base va da 6 su fino al Re, poi Asso e avanti fino a 5.
- La riserva comincia con Q♦ in cima.
- Una partita di prova delle mosse più promettenti porta a casa 43 di 52 carte prima di arenarsi; il resto richiede pianificazione.
- All'inizio è aperta una sola mossa utile, quindi l'apertura si gioca da sé; il ragionamento comincia dopo.
- La sequenza del risolutore gira il mazzo 78 volte.
- A un certo punto il risolutore sposta una scala di 5 carte in una volta.
Bloccato? Le prime mosse del risolutore
Queste sono le prime mosse della sequenza vincente del risolutore, con gli spostamenti automatici verso le basi attivati.
| # | Carta | Da | A |
|---|---|---|---|
| 1 | Gira il mazzo 3 volte | ||
| 2 | 9♦ | colonna 2 | 10♠, colonna 3 |
| 3 | J♣ | scarti | Q♦, colonna 2 |
| 4 | Gira il mazzo 9 volte | ||
| 5 | Rigira gli scarti | ||
| 6 | Gira il mazzo | ||
Canfield in breve
La prima carta sulla base fissa il valore di partenza. Costruisci le basi in salita per seme da lì, passando dal Re all'Asso, e le quattro colonne in discesa alternando i colori. La riserva riempie le colonne vuote.
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