Canfield (Pesca 3), smazzata #19
arduaLa smazzata #19 è tra le più difficili della serie. Il nostro risolutore l'ha vinta con una sequenza di 159 mosse, quindi si può senz'altro vincere.
Note su questa smazzata
- Il valore di partenza di questa smazzata è 10: ogni base va da 10 su fino al Re, poi Asso e avanti fino a 9.
- Un 10 è bloccato nella riserva; dovrai smaltire la riserva per liberarlo.
- La riserva comincia con Q♦ in cima.
- Giocare senza un piano si blocca presto qui: una partita di prova delle mosse più promettenti porta a casa solo 4 di 52 carte.
- All'inizio sono aperte solo 0 mosse utili, quindi la prima decisione conta.
- La sequenza del risolutore gira il mazzo 113 volte.
Bloccato? Le prime mosse del risolutore
Queste sono le prime mosse della sequenza vincente del risolutore, con gli spostamenti automatici verso le basi attivati.
| # | Carta | Da | A |
|---|---|---|---|
| 1 | Gira il mazzo 7 volte | ||
| 2 | Q♥ | colonna 1 | base |
| 3 | Gira il mazzo 2 volte | ||
| 4 | 4♦ | scarti | 5♣, colonna 3 |
| 5 | 4♠ | scarti | 5♥, colonna 4 |
| 6 | Gira il mazzo | ||
Canfield in breve
La prima carta sulla base fissa il valore di partenza. Costruisci le basi in salita per seme da lì, passando dal Re all'Asso, e le quattro colonne in discesa alternando i colori. La riserva riempie le colonne vuote.
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