Yukon, smazzata #16
arduaDi difficoltà ardua, la smazzata #16 è tra le più difficili della serie. È vincibile: la sequenza del risolutore prende 46 mosse.
Note su questa smazzata
- 3 Assi stanno in fondo alle loro colonne. Il peggiore è nella colonna 6, con 7 carte sopra.
- 2 Re sono coperti. I Re sepolti possono uscire solo per una colonna vuota; prevedi lo spazio che serviranno.
- Questa smazzata punisce il pilota automatico. Una partita di prova delle mosse ovvie porta a casa appena 5 di 52 carte prima di bloccarsi.
- 8 mosse utili sono aperte fin dall'inizio. Preferisci quelle che scoprono una carta o liberano un Asso.
- A un certo punto il risolutore sposta una scala di 14 carte in una volta.
Bloccato? Le prime mosse del risolutore
Queste sono le prime mosse della sequenza vincente del risolutore, con gli spostamenti automatici verso le basi attivati.
| # | Carta | Da | A |
|---|---|---|---|
| 1 | 7♠ +4 | colonna 5 | 8♥, colonna 4 |
| 2 | 5♣ +4 | colonna 2 | 6♥, colonna 4 |
| 3 | 6♣ +1 | colonna 3 | 7♦, colonna 6 |
| 4 | 2♣ +1 | colonna 4 | 3♦, colonna 6 |
| 5 | 7♣ +6 | colonna 4 | 8♦, colonna 5 |
| 6 | 5♦ +2 | colonna 4 | 6♠, colonna 1 |
Yukon in breve
Non c'è mazzo. Costruisci le basi per seme e le colonne in discesa alternando i colori; qualsiasi carta scoperta si sposta con tutto ciò che ha sopra. Solo i Re vanno nelle colonne vuote.
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