Scorpione, smazzata #16
arduaDi difficoltà ardua, la smazzata #16 è tra le più difficili della serie. È vincibile: la sequenza del risolutore prende 50 mosse.
Note su questa smazzata
- Un Re è già in testa a una colonna, quindi quella colonna non ha mai bisogno di essere svuotata.
- 2 Re sono coperti. I Re sepolti possono uscire solo per una colonna vuota; prevedi lo spazio che serviranno.
- 2 coppie dello stesso seme sono già in ordine tra le carte scoperte. Tienile insieme.
- Questa smazzata punisce il pilota automatico. Una partita di prova delle mosse ovvie porta a casa appena 0 di 52 carte prima di bloccarsi.
- 6 mosse utili sono aperte fin dall'inizio. Preferisci quelle che scoprono una carta o liberano un Asso.
- A un certo punto il risolutore sposta una scala di 11 carte in una volta.
Bloccato? Le prime mosse del risolutore
Queste sono le prime mosse della sequenza vincente del risolutore, con gli spostamenti automatici verso le basi attivati.
| # | Carta | Da | A |
|---|---|---|---|
| 1 | J♦ | colonna 6 | Q♦, colonna 3 |
| 2 | Q♠ +2 | colonna 6 | K♠, colonna 4 |
| 3 | J♣ +3 | colonna 3 | Q♣, colonna 6 |
| 4 | 5♠ +5 | colonna 6 | 6♠, colonna 1 |
| 5 | 9♠ +2 | colonna 2 | 10♠, colonna 6 |
| 6 | A♦ | colonna 3 | 2♦, colonna 2 |
Scorpione in breve
Scendi nello stesso seme; qualsiasi carta scoperta si sposta con tutto ciò che ha sopra, e solo i Re vanno nelle colonne vuote. Le scale complete dal Re all'Asso lasciano il tavolo. Le tre carte del mazzo si danno una volta sola.
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