Siirry sisältöön
Patience Parlour
FI

Mitä pasianssia pelata

Klondike, FreeCell, Yukon, Neljäkymmentä varasta, Canfield, Skorpioni ja Hämähäkki vertailussa vaikeuden, pituuden ja tuurin mukaan, mukana ratkaisijamme tulokset sadoista satunnaisista jaoista.

Pasianssit eroavat toisistaan kolmella tavalla: kuinka paljon on piilossa, kuinka tiukat rakentamissäännöt ovat ja kuinka paljon tilaa sinulla on. Yhdessä ne ratkaisevat, kuinka usein pelin voi voittaa ja kuinka paljon se palkitsee ennakoinnista.

Mitä ratkaisija havaitsi

Numeroitujen jakojemme valintaa varten ratkaisija, joka näkee jokaisen kortin, kokeili satoja satunnaisia sekoituksia. Sen tulokset ovat karkea opas vaikeuteen. Ne ovat alaraja: jako, jota ratkaisija ei voittanut hakubudjettinsa puitteissa, voi silti olla voitettavissa.

Lempeät

Yhden maan Hämähäkki ja Klondike (Nosto 1) antavat virheet anteeksi ja opettavat perussiirrot. FreeCell on lempeä toisella tavalla: mitään ei ole piilossa, joten huolellinen pelaaja voittaa lähes jokaisen jaon.

Kohtalaiset

Yukon ja kahden maan Hämähäkki vaativat suunnittelua. Voitat usein, mutta et pelaamalla ensimmäistä näkemääsi siirtoa.

Haastavat

Klondikessa (Nosto 3), Canfieldissä ja Skorpionissa häviää useammin kuin voittaa. Kullakin on oma ansansa: pakan rytmi, reservi ja haudatut kuninkaat.

Armottomat

Neljäkymmentä varasta ja neljän maan Hämähäkki ovat pitkiä pelejä, joissa on vähän tilaa. Voitot ovat harvinaisia ja ansaittuja.

Tuuria vai taitoa?

Jako on tuuria, pelaaminen taitoa. FreeCellissä, jossa kaikki on näkyvissä, tulos on lähes kokonaan taitoa. Klondikessa (Nosto 3) tai Neljäkymmentä varasta -pasianssissa korteilla on enemmän sananvaltaa. Numeroidut jakomme auttavat kummassakin tapauksessa: pelaa sama jako uudelleen, niin näet, kuinka paljon parempi suunnitelma muuttaa lopputulosta. Aloita kirjastosta.

Oppaat