Korttihuone
Seitsemän peliä lempeästä yhden maan Hämähäkistä ankaraan Neljäkymmentä varasta -pasianssiin. Alla oleva taulukko vertailee niiden asetelmia; jokainen muotokuva vie peliin, sen sääntöihin ja numeroituihin jakoihin.
KlondikeSe pasianssi, jota useimmat tarkoittavat: seitsemän saraketta, pakka ja kaksikymmentäyksi paljastettavaa korttia.Nosto 1 · Nosto 3
FreeCellJokainen kortti näkyvissä ensihetkestä, neljä vapaata solua, ja lähes jokaisen jaon voi voittaa.
YukonEi pakkaa lainkaan. Siirrä mikä tahansa kuvapuoli ylöspäin oleva kortti kaikkine päällä olevine kortteineen.
Neljäkymmentä varastaKaksi korttipakkaa, yksi kortti kerrallaan ja vain yksi kierros pakan läpi. Perheen ankara jäsen.
CanfieldKolmentoista kortin reservi ja perustukset, jotka alkavat siitä, minkä ensimmäinen kortti määrää.Nosto 3 · Nosto 1
SkorpioniRakentaminen samaa maata, kuninkaat tyhjiin sarakkeisiin ja korttiryhmät, jotka liikkuvat yhdessä järjestyksestä riippumatta.
HämähäkkiKaksi korttipakkaa kymmenessä sarakkeessa. Rakenna yhden maan sarjoja kuninkaasta ässään.1 maa · 2 maata · 4 maata
Pelit rinnakkain
| Peli | Korttipakat | Sarakkeet | Piilossa alussa | Pakka | Vaikeustaso |
|---|---|---|---|---|---|
| Klondike | 1 | 7 | 21 | 24 | Nosto 1: leppoisa; Nosto 3: haastava |
| FreeCell | 1 | 8 | 0 | 0 | leppoisa |
| Yukon | 1 | 7 | 21 | 0 | kohtalainen |
| Neljäkymmentä varasta | 2 | 10 | 0 | 64 | armoton |
| Canfield | 1 | 4 | 12 | 34 | Nosto 3: haastava; Nosto 1: kohtalainen |
| Skorpioni | 1 | 7 | 12 | 3 | haastava |
| Hämähäkki | 2 | 10 | 44 | 50 | 1 maa: lempeä; 2 maata: kohtalainen; 4 maata: armoton |
Mitä pelata
Uusi pasianssien parissa? Aloita Klondikella (Nosto 1) tai yhden maan Hämähäkillä: molemmat antavat virheet anteeksi ja opettavat perusajatukset, laskevan rakentamisen ja korttien paljastamisen.
Jos pidät jaon miettimisestä loppuun asti, FreeCell näyttää jokaisen kortin alusta alkaen; lähes jokaisen jaon voi voittaa. Yukon säilyttää saman harkitsevan tunnelman, mutta lisää mukaan piilossa olevat kortit ja vapaamuotoiset ryhmäsiirrot.
Haasteeksi kokeile Klondikea (Nosto 3), Canfieldiä tai Skorpionia. Ja kun haluat pelin, jonka voiton muistat, Neljäkymmentä varasta ja neljän maan Hämähäkki odottavat. Oppaamme pelin valitsemisesta vertailee niitä ratkaisijan tulosten avulla.